Kuroshio5.0 功能说明+使用技巧+常规用途
作者:collapse时间:2025-05-16 10:38:04
1.主功能模块
1.加速设置和减速抗性
加速设置:顾名思义增加角色移动速度,但是不同地方有速度检测导致掉线,下面将列出个别地图检测值,其余自行探索
- 野外:未知,反正基本一开必掉
- PVP:可能无上限,但是为了演员性大概1.5-1.7即可,并且坐骑上会智能调整成正常坐骑速度
- 零式+绝本+所有副本:无上限
- 死宫:大概1.5左右,建议单刷前提前尝试
- 其他不知道,自个试
减速抗性:无法受到减速效果,例如PVP机工诗人平a减速,PVE内的一些加重buff(PVP内的减速和防御会智能调整成不会掉线的最大移速)
2.免控功能
无视失控:无视恐惧,吸引,击退,目押,强制移动等带来的硬直,并能自由移动。
无视硬控:无视止步,眩晕,冻结,石牢,水牢定身等带来的硬直,并能自由移动。
设定失控结束时间:演员功能,具体效果为减少失控硬直所带来的被失控距离
(例如减少PVP中被战士锁链拖向战士的距离,具体参数建议小号或亲友在靶场测试)
(无视魅惑硬直需同时开启双功能)
3.无视GCD延迟
游戏默认GCD技能之间有0.6秒的固定卡手期,此插件功能能自定义GCD100-400毫秒,减少技能卡手(建议配合解控和回血加速释放时间)
注意:由于logs网站更新会检测是否减少了GCD,所以开启此功能请让队友传logs,自己传会标红+失效,队友传的logs不会被标红!
4.组合功能
取消所有后摇:可以在所有LB释放中自由移动
取消所有技能位移和突进:使用突进技能时人物均不会突进至目标(一般不建议使用)
如果想玩最暴力的忍者锁头需同时启动双功能实现飞雷神,不过不建议你这么做。
5.无视距离突进+攻击
开启后将直接解放所有职业技能最大距离和对目标突进无视距离,新版中将PVE近战修改至底层最大距离方便更好目押
且突进可无视障碍+高低差敌人
6.无视限制buff
无视副本内的禁止跳跃和溜冰buff (例如新24的云妈)
7.加载监控框(已加入分段更新)
战场雷达+ESP的前置插件
2.战斗功能模块
1.忍者PVP锁头功能:只能在纷争前线使用,且已做过滤夜昏,被保护,无敌,他人斩杀处理
此功能已完全修改并超大幅优化,可以说已超越现在所有忍者锁头(可查看群内锁人纯享版视频了解)
启动后只要角色是忍者+在纷争前线中便开始自动运行
在没有选中目标时才会开始自动锁人,如果选中则会判断是否可斩,如不能则将lb替换成不可释放的兔子
1.选中距离参数:技能正常距离为20米,如需突破这个距离限制(最大50),需开启主功能中的解锁突进功能,并且突进功能下斩杀会无视一切躲障碍后或高低差导致正常无法斩杀的敌人
2.选中血量参数:少于设定血量的敌人将会列入斩杀目标
3.选中延迟参数:提升性能+提高下一次精准度
4.自动取消功能:在lb期间无法选中任何无法斩杀的人
5.LB充能进度:准备删除的功能,需启动监控框实时提示LB充能百分比
注意事项!
1.影响锁头暴力程度的参数为选中距离+解除限制
2.lb最好别晚放,因为抽象服务器判定原因会出现敌方45%按了回血,实际血量已经50%以上,但是服务器显示延迟导致主视角显示敌方血量仍会在45%从而导致ks不会立即将lb替换成兔子,这时候lb是百分百打不死的,所以ks一旦选中目标要么立即出刀,要么就别放。本次优化后只要lb亮了出刀必死,即使对方在按了lb后将血量回复到50%以上也没用。总结:只要lb亮了立马按基本不会出现斩不死人的情况
3.杀完按太快杀下一个会导致技能机制原因一直罚站,建议斩完一个在能走动后再杀下一个,沟槽的服务器有时候会吞斩杀的人导致助攻
4.酌情调整参数,战场还是有群事多的傻逼会盯你,参数拉满人群乱飞说不定就要找你麻烦了
(0x都没更新了你说你爹是挂?) 不过好事是有傻逼找麻烦也侧面说明了本次更新的强度
tips:真遇到傻逼我也只能建议你耵着他杀一整局,因为出刀死的机制你要有那能力确实可以标锁链配合ESP一直杀
5.建议关闭下面游戏功能,这沟槽功能会出现当前没有人可以斩杀的时候选中一个最近打你的人导致锁头无法生效从而错失机会
(但是开启了取消选中功能可无视上面情况)
2.PVP小功能:只能在纷争前线使用
1.血量低于xx%自动自愈:解放双手功能,配合降低GCD延迟十分方便,掉血一瞬间就回上了,跑路+poke时格外好用
(按理说这是个用于对抗忍者锁头的功能,但还是有小概率会被一个按的快的锁头给斩掉)
2.受到控制时自动解除:演员功能,瞬间秒解眩晕,止步,加重,冻结,沉默buff,不想开免控可以试试这个,配合降低GCD延迟十分好用
3.防御期间不使用自愈:开启了自动自愈在防御状态下即使血量下降到了设定值也不会自动用自愈打断防御,但是小心被斩(已加入分段更新)
3.PVP战场雷达+ESP(已加入分段更新)
游戏内小地图雷达:类似之前的战场雷达,不过会根据阵营改变对应颜色 ss=黄 hh=蓝 hw=红
有框你不打?:对内置范围内的所有敌方单位标对应颜色框+ID+玩家距离
地天武士红框:类似之前的武士红点,一模一样,后续可能会添加无法选中
4.特殊功能
穿墙:可以走动穿越一些障碍物,突进技能可直接穿大障碍物,建议自己试试,不过多赘述。
无视坠落伤害:无视跳悬崖的伤害,不管是否进战,适合7.2驷马钓鱼台,其他地方没想到哪好用。
3.便捷功能模块
1.刷金蝶币助手(已加入分段更新)
砍树:此功能可无视砍树过程直接跳至结算 50一次,关闭前会一直自动刷取
拳击伽美什:此功能可无视过程直接结算最高分数奖励 25一次,关闭前会一直自动刷取
安全锁:防止自动刷币过程中可能因为小概率因素导致的卡住,每隔设定时间(秒)会自动强制退出当前刷币,随后继续自动刷取
游玩延迟:在刷完一次之后间隔设定时间(毫秒)刷下一次
其他使用要点已均在插件中说明
2.深宫小助手
设定是深宫单刷使用的,其他地方也能用就是了
上升下降设置:经典飞天遁地改变人物当前高度,一般在深宫中卡无敌使用。注意boss房和副本有高低电网。
空中移动:开启后人物将可以在空中自由行走,且不影响释放技能
- 由于深宫中的怪没有Z轴视角,所以空中行走可以很安全的在例如KTV房间或110巡逻安全通行
- 空中行走并不会影响进入下一层前的法阵和踩宝藏,无需下降,空中即可进入下一层或拿去宝藏,但是开宝箱需要关闭功能
- 空中行走在每一次地图刷新(例如进入下一层都会重置),需重新手动开启。后续会添加进指令功能中
- 注意有些怪能攻击到天上的人,但无法攻击到遁地的人。自行斟酌如何使用
空中移动在别人眼里是空中正常移动,并且可以对坐骑生效
3.后续将会添加自动礼符自动生产等功能
4.扩展功能模块
1.原功能1
视距修改+辍学:经典功能无须多言,解锁视角拉升上限和动画城血亏堡跳动画
镜头防碰撞:防止视角移到障碍物强制缩进视角,具体演示开启后视角往天上拉就懂了
2.新添加功能
防撞电网:演员功能,防止因为走位失误,副本击退,溜冰等其他的因素导致玩家撞上电网
副本防坠落
- 标准版:无电网副本内防止失足摔死,会停在空中(推荐全挂队)
- 演员版:类似于防撞电网,不会掉下去(推荐野队)
3.通过指令使用Kuroshio5.0的功能
开启后在游戏内使用/e xxxxx即可使用本插件的部分功能,无须切屏开启,并且可以加入游戏宏,十分方便快捷。
注意部分功能只能使用指令触发:
1.tp至选中目标:选中目标输入指令直接传送至目标旁
2.即刻返回(拉拉肥无法使用):触发指令直接瞬间返回到返回点,此功能在很多地方都能使用,下面讲解下
PVE中即刻返回会触发一小段黑屏无敌,几乎所有副本都可使用
3.原地即刻返回(拉拉肥无法使用):专为副本卡无敌提供,避免原版返回传到毒坑或悬崖下
- 有些单刷视频(例如单刷豪神,哈迪斯等)便是使用了此功能卡无敌,在致死伤害下来前的几秒使用便可进入无敌期规避伤害
- PVP中可保留战意直接返回至出生点,并且类似于掉线直接消失
4.即刻传送当前地图安全区(拉拉肥无法使用):触发指令直接传送至当前地图大水晶附近
5.原地复活(仅能在异闻中使用):原主功能页面,已移动至指令。死亡后输入指令即可原地复活并刷新全部技能
6.修改目标圈:待定指令触发,修改目标圈大小,这个会影响突进技能的最后突进位置
7.其他的已经说明,不再赘述